5G廣告行(xíng)業的22個(gè)預測,豆盟發起首個(gè)5G廣告實驗室
發布時(shí)間(jiān):2019-07-15
從6月6日第一張5G牌照發放以來(lái),連續很(hěn)多(duō)天都沒睡個(gè)好覺,處于精神亢奮和(hé)身體(tǐ)疲勞期,潛意識裏對5G非常敏感,廣告行(xíng)業又到了一次變革的邊緣期。 在半個(gè)月前,參加豆盟的5G發布會(huì),豆盟科技(jì)創始人(rén)楊斌提出了三個(gè)自己的預測: 1、5G帶來(lái)的智能廣告終端将增加100倍; 2、基于H5視(shì)頻的互動廣告玩法會(huì)增加1000倍; 3、沒有(yǒu)下載試玩表單,所見即成交。 分别代表着介質、內(nèi)容與結果三個(gè)廣告行(xíng)業最本
一、5G會(huì)革了我們的命
按比較粗線條的劃分,2G是文字網絡信息時(shí)代;3G是圖片信息時(shí)代,4G開(kāi)啓了直播和(hé)視(shì)頻時(shí)代。每一次都是媒體(tǐ)介質和(hé)形态發生(shēng)了質的變化,也開(kāi)啓了廣告行(xíng)業不同階段的生(shēng)态。
因為(wèi)華為(wèi)事件,全球5G産業的落地至少(shǎo)加速了半年以上(shàng),目前,在設備、芯片、基建、應用等都已在全面試運營的前夕。
對于消費者來(lái)說,它将帶來(lái)更快的帶寬速度、接近于零的延遲,提供更身臨其境、更高(gāo)分辨率的優質體(tǐ)驗,
對于廣告主來(lái)說,5G能幫助品牌更好地與消費者建立聯系,用戶的信息與用戶需求的對稱性将大(dà)大(dà)地提高(gāo),從而解決廣告效率低(dī)下的問題,不僅彌補了相關管理(lǐ)法律上(shàng)的不足之處,同時(shí)還(hái)能大(dà)幅度降低(dī)品牌商的廣告成本。
對于廣告業來(lái)說,5G的極速體(tǐ)驗,會(huì)使得(de)廣告出現的次數(shù)提升到當前不可(kě)想象的量級,更快的速度意味着更少(shǎo)的頁面加載時(shí)間(jiān),以及更低(dī)的跳(tiào)出率,這将大(dà)大(dà)增加在線視(shì)頻廣告的點擊率和(hé)可(kě)交付率。一旦5G開(kāi)始規模化,它将意味着新的洗牌機會(huì)。
2013年網民規模已達6億,手機用戶也近5億,直至2018年總計(jì)增長在50%-70%之間(jiān),可(kě)見4G的市場(chǎng)規模遠大(dà)于用戶數(shù)與終端數(shù),我們用公示表示可(kě)以列作(zuò):4G的市場(chǎng)規模=4G用戶終端數(shù)X 終端上(shàng)的APP數(shù)X APP的ARPU值。
将該公式套用在5G上(shàng)應為(wèi):5G的市場(chǎng)規模=5G用戶終端數(shù)X 終端上(shàng)的鏈接數(shù)X 鏈接的ARPU值,每一個(gè)因子都有(yǒu)可(kě)能10倍于4G時(shí)代,實際上(shàng)每個(gè)因子5倍于4G時(shí)代就将帶來(lái)100倍增量市場(chǎng)。
如果終端數(shù)如豆盟楊斌指出的将迎來(lái)100倍增長,增量市場(chǎng)将達至千倍甚至萬倍,我們暫不敢做(zuò)如此大(dà)膽猜測,但(dàn)參照3G、4G的發展史,以及5G遠超此前的變革效應,整體(tǐ)100倍增量市場(chǎng)觸手可(kě)及。
5G廣告行(xíng)業的22個(gè)預測
最近對5G如癡如醉,翻閱了能找到的幾乎所有(yǒu)相關文章,經過自己的思考判斷,整編22個(gè)廣告行(xíng)業的預測,供大(dà)家(jiā)發散理(lǐ)解。本文無商業目的用途,歡迎同行(xíng)深度探討(tǎo)。
預測1:智能廣告終端将增加100倍
由于5G超低(dī)成本芯片和(hé)超低(dī)功耗帶來(lái)的,萬物能夠互聯的能力,手機屏将分形幻變成各種各樣千奇百怪的模樣。在未來(lái),你(nǐ)看到的任何一個(gè)物體(tǐ),桌子椅子,汽車(chē)自行(xíng)車(chē),冰箱洗衣機,甚至身上(shàng)的衣服,都有(yǒu)可(kě)能是一個(gè)智能終端,再加上(shàng)全息投影(yǐng)技(jì)術(shù)的成熟,它還(hái)可(kě)以繼續不被空(kōng)間(jiān)和(hé)載體(tǐ)形态限制(zhì)地去幻變。
現在的統計(jì)數(shù)據是每100個(gè)人(rén)擁有(yǒu)114個(gè)智能終端;在未來(lái),可(kě)預期的數(shù)字将是每100個(gè)人(rén)可(kě)擁有(yǒu)10000個(gè)以上(shàng)的智能終端。
預測2:互動廣告玩法會(huì)增加1000倍
3G時(shí)代圖文是主流、4G時(shí)代短(duǎn)視(shì)頻直播是主流、5G環境下,視(shì)頻和(hé)直播将變成最基礎的用戶廣告場(chǎng)景,VR和(hé)全息投影(yǐng)技(jì)術(shù)的應用也全部獲得(de)高(gāo)速發展的土壤,萬物互聯帶來(lái)無數(shù)新的廣告場(chǎng)景終端之後,剩下的最大(dà)的挑戰,也是最有(yǒu)意思的工作(zuò),就是基于新場(chǎng)景下的廣告創意、廣告制(zhì)作(zuò)和(hé)跟用戶的互動形式的探索。
而此時(shí)廣告從業者們要做(zuò)的,就是去持續的發現和(hé)設計(jì)各種新場(chǎng)景下的用戶交互的推薦腳本,去設計(jì)劇(jù)情,去讓用戶無感知地沉浸在好玩和(hé)有(yǒu)趣的交互體(tǐ)驗之中,真正讓用戶獲得(de)他需要的産品和(hé)服務。
當5G終端和(hé)網絡全面普及之後,用戶對長視(shì)頻、短(duǎn)視(shì)頻消費更加自如,讓原有(yǒu)通(tōng)信網絡使用體(tǐ)驗感提高(gāo),将拓展新的使用場(chǎng)景,新的賦能對象,最終創造一種線上(shàng)線下統一的網絡環境,與視(shì)頻相結合的強互動、可(kě)沉浸的視(shì)頻互動廣告将實現突破性進展,廣告行(xíng)業也将迎來(lái)新一輪的爆發式增長。
網紅場(chǎng)景的可(kě)沉浸體(tǐ)驗的文化地标,利用數(shù)字戶外媒體(tǐ)産業技(jì)術(shù)優勢,與城市品牌推廣結合,在城市中心、副中心和(hé)各區(qū)商業中心營造中多(duō)個(gè)“網紅”場(chǎng)景式可(kě)沉浸體(tǐ)驗的文化地标,聚集人(rén)流,不斷吸引全球目光。
預測3:基于APP的推廣場(chǎng)景将被基于H5的互動場(chǎng)景全面替代
5G的超高(gāo)速數(shù)據傳輸能力和(hé)超低(dī)時(shí)延/播放的能力,使“一切在雲端”變成了現實,手機一旦不再需要存儲能力,那(nà)麽所有(yǒu)的APP都不再是“APP”,而是一條H5鏈接。APP推廣場(chǎng)景裏的“下載”、“激活” 将徹底消失。
同時(shí),與5G配套的人(rén)臉識别技(jì)術(shù)也已經成熟,未來(lái)所有(yǒu)的廣告主都會(huì)依賴人(rén)臉識别來(lái)進行(xíng)注冊和(hé)登錄,也就是說,現在主流的信用卡、保險、教育、單品電(diàn)商等H5投放形式的廣告主,也不再有(yǒu)“表單”注冊的這個(gè)場(chǎng)景了,用戶喜歡就直接用,用完就直接走。
這意味着,原來(lái)的廣告轉化模型将沒有(yǒu)了研究的意義,而這個(gè)時(shí)候的廣告平台方,不管願意還(hái)是不願意,都會(huì)被迫将關注點轉移到廣告展示之前的用戶行(xíng)為(wèi)分析上(shàng),5G将打碎廣告行(xíng)業之前的廣告轉化邏輯,基于H5互動場(chǎng)景裏的廣告轉化将變成主流。
預測4:刷臉成為(wèi)主流支付方式,所見即所買
讓用戶看見廣告就掏錢(qián)購買,這應該是廣告從業者的終極目标了。在當前的4G環境中,刷臉支付已經逐漸普及,未來(lái)3-5年裏,當5G 和(hé)AI 技(jì)術(shù)成熟後,在各種場(chǎng)景廣告內(nèi)直接嵌入商品及刷臉實名賬戶,能夠滿足消費者随時(shí)随地的消費沖動。
當然,這也将倒逼廣告工作(zuò)者,将不同的消費分層分級,并且通(tōng)過創意滿足不同層級消費者的精準需求。
近日,央行(xíng)發布2019年第一季度支付業務統計(jì)數(shù)據。移動支付業務量增長較快,第一季度非銀行(xíng)支付機構處理(lǐ)網絡支付業務111485.32億筆,金額58.00萬億元,同比分别增長34.80%和(hé)13.44%。刷臉支付場(chǎng)景的交易額将在10萬億規模級别。
預測5:5G時(shí)代将徹底解決廣告欺詐問題
據移動測量公司Adjust的觀察結果顯示,在所有(yǒu)移動網絡和(hé)應用內(nèi)廣告點擊中,有(yǒu)1/5到1/3是欺詐性的。在中國,廣告欺詐問題尤其嚴重,甚至巨頭平台自身流量造假的驚駭事件屢見不鮮。
5G時(shí)代到來(lái),廣告行(xíng)業的數(shù)據化比例将達到99%以上(shàng),萬物互聯也将從底層協議标準化統計(jì)模塊,網絡透明(míng)度随着數(shù)據流通(tōng)而大(dà)大(dà)提升,B端企業及C端用戶關于數(shù)據真實性的意識覺醒,從核心數(shù)據代碼開(kāi)源開(kāi)始,廣告欺詐問題将得(de)到徹底解決。
預測6:視(shì)頻将占據90%以上(shàng)流量
未來(lái)5G網絡的傳輸速率可(kě)達10Gbps,這意味着手機用戶在不到一秒(miǎo)時(shí)間(jiān)內(nèi)即可(kě)完成一部高(gāo)清電(diàn)影(yǐng)的下載。普華永道(dào)發布了《中國娛樂及媒體(tǐ)行(xíng)業展望2019-2023》報告,受益于5G增強型移動帶寬、可(kě)靠低(dī)延時(shí)兩大(dà)優勢,未來(lái)視(shì)頻廣告形式将更加符合用戶的閱讀習慣。
英特爾和(hé)Ovum的報告預測,2019年每個(gè)5G用戶的平均月流量将達到11.7GB,并在2028年增長到84.4GB,此時(shí)視(shì)頻将占所有(yǒu)5G流量的90%。這一趨勢意味着,廣告商和(hé)消費者将在視(shì)頻場(chǎng)景裏有(yǒu)更多(duō)的互動機會(huì)。
預測7:短(duǎn)視(shì)頻廣告形成獨立産業鏈
目前,短(duǎn)視(shì)頻呈現快速爆發趨勢,其用戶流量紅利及強互動屬性,廣告主在短(duǎn)視(shì)頻上(shàng)的投放意向和(hé)營銷預算(suàn)逐年增加。
目前短(duǎn)視(shì)頻廣告已經形成了內(nèi)容策劃、視(shì)頻拍攝、後期制(zhì)作(zuò)、廣告投放、數(shù)據監控的完整産業鏈。據保守估計(jì),目前整個(gè)行(xíng)業一個(gè)月有(yǒu)上(shàng)萬條的廣告短(duǎn)視(shì)頻制(zhì)作(zuò)需求。
但(dàn)內(nèi)容生(shēng)産創意門(mén)檻高(gāo)、效果評估數(shù)據及标準不明(míng)确、多(duō)渠道(dào)匹配難、MCN孵化周期長效率高(gāo)等多(duō)種困難,導緻絕大(dà)多(duō)數(shù)廣告投放效果難以得(de)到保障。當前行(xíng)業競争相對激烈,已經開(kāi)始進入低(dī)劣供應商的價格戰階段。
随着5G的到來(lái),短(duǎn)視(shì)頻平台及廣告模式依然有(yǒu)巨大(dà)的變革空(kōng)間(jiān),在廣告主、代理(lǐ)商、明(míng)星網紅、傳播渠道(dào)、短(duǎn)視(shì)頻平台、消費用戶之間(jiān),将誕生(shēng)一個(gè)跨介質的開(kāi)放型交易平台。同時(shí),短(duǎn)視(shì)頻廣告将引領新的一輪衆包廣告創意模式。
預測8:信息流廣告、搜索廣告将被AI全面掌控
AI将是未來(lái)商業的基礎。可(kě)以想象,5G成熟後,人(rén)工智能不再依賴于本地硬件環境,全球随時(shí)随地共享大(dà)數(shù)據中心的計(jì)算(suàn)能力。
當AI創意總監利用大(dà)數(shù)據從全球抓取消費者的深度信息,通(tōng)過AI自我學習和(hé)演進算(suàn)法找到深刻的洞察,然後提出犀利的概念,并分配給AI文案和(hé)AI美術(shù)去創作(zuò)執行(xíng),最後經由AI媒介精準推送給受衆。而完成所有(yǒu)這一切工作(zuò),可(kě)能僅僅隻需要幾秒(miǎo)鍾時(shí)間(jiān)。
在2017年“雙11”期間(jiān),阿裏啓用AI魯班進行(xíng)設計(jì)繪圖工作(zuò),可(kě)以做(zuò)出4億張banner,而且每張都不帶重樣的,每秒(miǎo)差不多(duō)做(zuò)8000張圖。
預測9:遊戲成為(wèi)最大(dà)廣告主,也是重要的廣告媒介平台
2018年中國遊戲市場(chǎng)實際銷售收入達2144.4億元,同比增長5.3%,增速創10年最低(dī),其中移動遊戲市場(chǎng)占比最高(gāo),實際收入1339.6億元。
動辄數(shù)G的資源包已經成為(wèi)遊戲業的嚴重門(mén)檻,當5G來(lái)臨之際,遊戲業将全面爆發,占據用戶更大(dà)比例時(shí)長,因為(wèi)AURP值和(hé)複購價值相對較高(gāo),遊戲也将超過金融成為(wèi)第一大(dà)廣告主。
尤其值得(de)一提的是,遊戲既是最大(dà)的廣告主,也将成為(wèi)新型的廣告媒介平台。尤其是基于地理(lǐ)位置的虛拟現實遊戲,因為(wèi)5G将帶來(lái)實時(shí)、超精确的位置數(shù)據,這為(wèi)本地營銷效果和(hé)周邊場(chǎng)景營銷打開(kāi)新大(dà)門(mén)。
預測10:ARVR及3D全息投影(yǐng)技(jì)術(shù)營銷化
在此之前,廣告信息基本上(shàng)都是靜态、平面的形态;這一次,我們可(kě)以使産品廣告變立體(tǐ),365°全方位展示在消費者面前。
比如,你(nǐ)在午間(jiān)跟同事出去吃(chī)飯,從進電(diàn)梯那(nà)一刻起就可(kě)以開(kāi)始點擊查看要去附近的哪一家(jiā)店(diàn),立體(tǐ)的環境在你(nǐ)眼前展開(kāi),然後點開(kāi)店(diàn)裏的菜單,每一道(dào)立體(tǐ)的菜顯示在你(nǐ)眼前,出了電(diàn)梯之後你(nǐ)根據自己的喜好下好了單,走到店(diàn)裏便可(kě)以直接用餐。而對于品牌商們、廣告人(rén)來(lái)說,如何運用好新技(jì)術(shù)使産品或服務“活起來(lái)”,則是新的一輪挑戰。
雖然AR仍是一項發展中的技(jì)術(shù),但(dàn)增強現實已經可(kě)以用來(lái)作(zuò)為(wèi)有(yǒu)效戶外廣告策略的一部分。有(yǒu)研究說,增強現實用于營銷,将使受衆群體(tǐ)的參與度提高(gāo)30%。
遊戲行(xíng)業是第一個(gè)采用VR和(hé)AR技(jì)術(shù)的行(xíng)業,但(dàn)其它行(xíng)業——如旅遊、電(diàn)子商務、出版商和(hé)社交媒體(tǐ)平台——應該已經在考慮如何利用這些(xiē)技(jì)術(shù)來(lái)創造更身臨其境的廣告體(tǐ)驗。
預測11:廣告主與消費者的實時(shí)互動
戶外廣告公司OutFront Media表示,将依靠5G技(jì)術(shù)向戶外屏分發動态視(shì)頻,這些(xiē)屏幕将能夠對經過的人(rén)做(zuò)出反應。
由附屬安裝在數(shù)字廣告屏上(shàng)的智能攝像頭和(hé)感應器(qì),敏感地實時(shí)判斷受衆和(hé)場(chǎng)景,迅捷地觸發播出合适匹配的品牌內(nèi)容,增強內(nèi)容的場(chǎng)景關聯度和(hé)消費粘性,廣告商品牌将能夠通(tōng)過網絡與消費者實時(shí)互動,從視(shì)覺共享到動作(zuò)共享。
當前的瓶頸在于智能攝像頭對于場(chǎng)景識别與反饋(以激發相應內(nèi)容)的速率尚無法達到60毫秒(miǎo)以下。
預測12:封閉場(chǎng)景廣告更加個(gè)性化
在電(diàn)梯、汽車(chē)、居家(jiā)等私密封閉場(chǎng)景中,将根據個(gè)人(rén)興趣喜好,精準推薦個(gè)性化廣告。因為(wèi)這是品牌商和(hé)廣告人(rén)們所追求的——最準确的你(nǐ)在你(nǐ)最需要的時(shí)候在一個(gè)最合适的時(shí)間(jiān)收到為(wèi)你(nǐ)發出的最具個(gè)性化的信息。
預測13:地标型廣告将成為(wèi)必争之地
地标性場(chǎng)景是城市經濟、民俗和(hé)文化的代表,戶外廣告大(dà)圖像對于地标場(chǎng)景的視(shì)覺統治力不言而喻,5G時(shí)代,各類聲光影(yǐng)技(jì)術(shù)全面成熟,地标廣告将成為(wèi)商家(jiā)必争之地。
甚至一家(jiā)名叫StartRocket 的俄羅斯航天初創企業,宣布将在2020 年,向地球近地軌道(dào)發射“太空(kōng)廣告牌”,自帶燈光的迷你(nǐ)衛星(CubeSat),能夠在夜空(kōng)中亮起各個(gè)企業的品牌标識。
預測14:社區(qū)廣告與安保安防産業融合
我們數(shù)字戶外廣告體(tǐ)系建設必須積極配合實體(tǐ)經濟,促進便利化的社區(qū)網絡商城建設,讓社區(qū)媒體(tǐ)成為(wèi)生(shēng)活便利化的場(chǎng)所标志(zhì)和(hé)标簽。
5G時(shí)代的城市數(shù)字廣告牌播控系統有(yǒu)望通(tōng)過預裝人(rén)工智能化的圖像識别審核軟件,擺脫繁瑣冗長的審核流程,通(tōng)過鏈接公共雲(或訪問私有(yǒu)雲實時(shí)開(kāi)放的端口),及時(shí)播發需要及時(shí)播發的信息,極大(dà)提高(gāo)傳播效率。
這就使數(shù)字戶外不僅為(wèi)品牌或大(dà)衆創業的自媒體(tǐ)信息提供了公共空(kōng)間(jiān)的大(dà)型顯示端,也通(tōng)過向公共安全、城市防災、道(dào)路管制(zhì)、疑犯通(tōng)緝等政府告示類信息開(kāi)放最優先 級别的介入通(tōng)道(dào),為(wèi)公共應急信息在第一時(shí)間(jiān)免費提供大(dà)屏幕全域發布。
高(gāo)德地圖的全國小(xiǎo)區(qū)數(shù)據報告顯示,全國有(yǒu)超過30萬小(xiǎo)區(qū),其中62%超過3萬㎡,這意味着每個(gè)小(xiǎo)區(qū)100塊廣告屏,将有(yǒu)超過3000萬塊廣告屏。這是當前分衆廣告屏的10倍以上(shàng)體(tǐ)量。
預測15:公益元素将占廣告總量5成以上(shàng)
根據《公益廣告促進和(hé)管理(lǐ)暫行(xíng)辦法》,戶外公益廣告數(shù)量應不低(dī)于總量的20%,大(dà)型戶外電(diàn)子顯示屏(滾動電(diàn)子屏)的公益廣告插播量不得(de)少(shǎo)于總量的10%。在5G時(shí)代,得(de)益于顯示屏的百倍體(tǐ)量增加,閑置空(kōng)閑廣告位也将同比增加,公益廣告将獲得(de)全面爆發。
預測16:明(míng)星網紅廣告代言分布式态
2018年被稱為(wèi)“中國偶像元年”。造星模式在這一年産生(shēng)巨大(dà)變化,《偶像練習生(shēng)》與《創造101》這兩檔現象級網絡綜藝節目批量貢獻出明(míng)星。
基于短(duǎn)視(shì)頻及直播形态的普及,明(míng)星和(hé)網紅之間(jiān)的界限越來(lái)越模糊,明(míng)星和(hé)網紅的代言将呈現分布式态、碎片化态、短(duǎn)時(shí)效态,基于明(míng)星和(hé)網紅代言的廣告平台,将成為(wèi)新興機會(huì)之一。
預測17:CPS成為(wèi)主要結算(suàn)模型
當前主流的廣告結算(suàn)模型有(yǒu):CPM=按展示付費,CPC=按點擊付費,CPA=按注冊成功付傭,CPS=按銷售成功付傭。根據預測123條推斷,所見即所買,CPS将成為(wèi)5G時(shí)代的主要結算(suàn)模型。
預測18:廣告行(xíng)業通(tōng)用TOKEN的流通(tōng)
未來(lái)3-5年區(qū)塊鏈技(jì)術(shù)逐步成熟,人(rén)們将看得(de)見廣告業與實體(tǐ)品牌及零售業在數(shù)字化生(shēng)産和(hé)數(shù)字化消費領域的跨界合作(zuò),消費即投資的理(lǐ)念将滲入到廣告行(xíng)業,不排除廣告行(xíng)業将出現通(tōng)用TOKEN流通(tōng)的可(kě)能性。
預測19:多(duō)層級廣告代理(lǐ)商模型将消失
5G時(shí)代,技(jì)術(shù)和(hé)算(suàn)法将成為(wèi)廣告平台的核心競争力,渠道(dào)和(hé)結算(suàn)全面數(shù)字化程序化,人(rén)才和(hé)創意的重要性下降,廣告媒介投放正呈現出較明(míng)顯的“去中介化”的趨勢。 這意味着多(duō)層級廣告代理(lǐ)商模型将消失,廣告業分蛋糕的規則會(huì)全面改變。
預測20:廣告營銷品牌公關四位一體(tǐ)融合
今年4月,世界上(shàng)最大(dà)的甲方——寶潔,在連續降低(dī)廣告預算(suàn)後,在今年更進一步,宣布成立了自己的廣告公司,這是對傳統“AOR”的代理(lǐ)公司模式的一次巨大(dà)挑戰,而這麽做(zuò)的核心訴求,就是為(wèi)了提升效率,同時(shí)讓過程和(hé)結果更透明(míng)可(kě)控。
而亞馬遜也正在面向代理(lǐ)商們開(kāi)放訪問權限,以幫助他們開(kāi)始歸屬廣告投放。
預測21:中國将成為(wèi)全球第一大(dà)廣告國
本條不做(zuò)解釋。在2017 年對全球廣告市場(chǎng)增長貢獻最多(duō)的10 個(gè)國家(jiā)中,有(yǒu)5 個(gè)是新興國家(jiā),這些(xiē)國家(jiā)未來(lái)三年廣告增長預計(jì)占全球廣告增長的33%。
從整體(tǐ)來(lái)看,2017 年到2020 年新興國家(jiā)貢獻全球廣告支出增長的54%, 市場(chǎng)份額從37%增長至39%。2017年到2020 年全球廣告市場(chǎng)預計(jì)增長720 億美元,中國占同期全球廣告支出增長的20%;同期美國将貢獻全球廣告支出增長的27%。
預測22:重新定義廣告人(rén)的能力模型 7成以上(shàng)傳統廣告人(rén)将失業
5G全面普及的時(shí)代,移動設備将擁有(yǒu)與服務器(qì)一樣的數(shù)據計(jì)算(suàn)能力,本地兼容更高(gāo)分辨率的廣告如4K視(shì)頻等,萬物互聯也意味着接入的設備種類繁多(duō),如何将廣告根據時(shí)間(jiān)、設備、地點等多(duō)維信息下發,考驗廣告商、媒體(tǐ)主、第三方平台等從業者的基本業務能力模型。
如上(shàng),5G時(shí)代,廣告行(xíng)業将有(yǒu)100倍市場(chǎng)增量,但(dàn)至少(shǎo)超過70%以上(shàng)的廣告從業者面臨失業和(hé)能力重構威脅,視(shì)頻內(nèi)容制(zhì)作(zuò)、動畫(huà)內(nèi)容制(zhì)作(zuò)、互動腳本設計(jì)、流媒體(tǐ)工程師(shī)、數(shù)據分析工程師(shī)等将成為(wèi)行(xíng)業新增主力。
作(zuò)者:花(huā)哥(gē)
來(lái)源:甲方财經